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基于国产三维引擎i3D平台的师资实训讲座顺利举办

发布时间:2026-11-10 点击数:

2026年10月31日下午,在湖南三岳数维科技有限公司—教育部产学合作协同育人项目支持下,基于国产三维引擎i3D平台的师资实训讲座在长安大学北校区WX2511教室举行。本次讲座围绕国产三维引擎的技术发展、应用生态及实践教学展开,吸引了众多师生参与。

柳有权老师以《三维引擎技术演进与国产化自主可控深度分析》为题作开场报告。他从三维引擎的底层技术原理出发,梳理了三维引擎的发展历程,并对国际主流引擎进行了比较分析。他指出,在数字孪生、工业仿真等关键领域,三维引擎的自主可控对于保障数据主权和产业链安全具有重要意义。

三岳数维工程师孙妍介绍了三岳数维的发展历程,以及i3D平台的产品体系与生态布局。作为工信部双“揭榜挂帅”企业,三岳数维致力于打造跨平台、全栈国产化的空间智能引擎。孙妍工程师围绕i3D矩阵产品进行了介绍,内容涵盖实时三维引擎、三维造型引擎、物理仿真引擎及空间智能大模型。她还介绍了i3D引擎在信创兼容性方面的应用情况。据介绍,该引擎已适配飞腾、龙芯、鸿蒙等国产软硬件生态,并在航天、能源、水利等行业项目中得到应用。

在实践教学环节,研究生孙蒙蒙围绕i3D基础知识与粒子系统进行了讲解。她介绍了编辑器界面、场景树及基础操作,并通过实例演示了几何体创建与材质导入。在粒子系统部分,她讲解了粒子系统的基本原理,并演示了火焰、雨雪、烟雾等动态效果的实现过程。

研究生侯文超围绕引擎脚本开发与模型渲染技术进行了讲解。他介绍了不同编程语言的选型差异,讲解了从iStart到Update的生命周期回调机制,以及节点与场景的树状管理逻辑和信号系统的应用。分析了网格与网格渲染器的区别与联系,并对标准材质参数相关设置进行了介绍。

研究生屠文卓介绍了i3D动画系统,并展示了“行人行为智能控制”项目。该项目综合运用了场景碰撞配置、导航网格烘焙、目标寻路及物理局部避让等技术。通过代码演示展示了i3D引擎在角色行为控制与动画系统方面的应用。

研究生马智威围绕物理引擎与后期处理技术进行了讲解。他介绍了碰撞体选择,以及物理材质中摩擦力与弹力的参数设置,并讲解了利用碰撞层与遮罩进行性能优化的方法。在后期处理部分,他介绍了多种渲染技术,并结合相机景深与自动曝光设置,演示了场景视觉效果的调整过程。

本次讲座围绕国产三维引擎的技术发展与应用实践展开,涵盖行业发展趋势、平台生态及多项核心技术内容。企业工程师与研究生结合实际应用和技术案例开展分享,进一步加深了师生对国产三维引擎i3D平台的认识,为师生了解国产工业软件技术及相关行业应用提供了交流与学习的机会,也为产教协同育人和信创产业人才培养提供了有益支持。


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